Разработка современных видео игр

Разработка современных игр — это высокотехнологичный многоэтапный процесс, объединяющий рыночную аналитику, креативные концепции и инженерные решения.
Мы реализуем комплексный подход к разработке: от формирования детального концепт-документа до пост-релизной поддержки игрового продукта. Основной цикл разработки включает синхронизированную работу кросс-функциональной команды: 3D-моделлеров, VFX-художников, программистов игрового движка и звукоинженеров.
Неотъемлемой частью нашей работы является непрерывное тестирование, адаптация и модификация ПО, что гарантирует стабильность и высокую производительность финального игрового продукта.
  • Стоимость разработки и адаптации начинается от 3150 руб./час
  • Стоимость тестирования начинаяется от 925 руб./час

Этапы разработки и адаптации

Аналитика и формирование требований

На старте проекта мы проводим комплексный сбор и декомпозицию требований. Этап включает: определение бизнес-целей, выявление ключевых метрик, анализ целевой аудитории. Результат этапа: формирование первичной проектной документации и описание функциональных и нефункциональных требований.

Проектирование и прототипирование

Разработка визуальной и технической концепции: создание референс-паков и концепт-артов; подбор оптимального технологического стека и инструментов разработки. Создание интерактивных прототипов позволяет на ранних этапах: верифицировать основные механики, проверить игровые циклы, оценить играбельность.

Основной цикл разработки состоит из:

- Создание игровых ассетов и программной части: создание персонажей и окружения и их анимация.
- Реализация игровой логики, физики и системных компонентов.
- Внедрение звукового сопровождения и эффектов, сборка сцен и интеграция всех элементов в игровой движок.

Непрерывный контроль качества (в рамках адаптации и модификации ПО)

Мы придерживаемся стратегии раннего тестирования, которое запускается параллельно с разработкой, адаптацией и модификацией игрового продукта.
1. Статическое тестирование: аудит документации и требований.
2. Геймплейное тестирование: верификация баланса и механик.
3. Тестирование в рамках адаптации и модификации ПО под требования платформ — проверка производительности и корректности работы на различных целевых устройствах и конфигурациях.
4. Финальное тестирование продукта: устранение недочетов и выпуск финальной версии ПО, полностью готовой к дистрибуции.

Технологический стек и стандарты разработки, модификации, тестирования и сопровождения

Ядро и скриптинг

Основным языком высокоуровневой разработки является C++, используемый для реализации ключевой логики на базе Unreal Engine 5. Для гибкого управления скриптовыми системами применяются языки программирования Python и Go. Для 3D-моделирования и анимации используются Maya, Blender, 3ds Max

DCC-пайплайны

Для совместной работы команд проекта, а также доставки цифрового контента используются Perforce и Git.

Автоматизация и DevOps

Стабильность производственного процесса обеспечивается внедрением CI/CD-решений (Jenkins, TeamCity, GitLab CI). Это позволяет автоматизировать сборку и доставку билдов продукта, минимизировать риски при интеграции кода.

Обеспечение качества (QA) и стандартизация

Контроль соответствия требованиям платформодержателей (TRC/XR, Lotcheck) и внутренним стандартам качества.
Данный технологический стек используется для разработки, модификации и технического сопровождения сложных игровых систем на всех этапах жизненного цикла продукта.

Сейчас в работе:

Ралли 3

Увлекательная гоночная игра с большим выбором машин

Секретная комната

Захватывающий сюжет детективной драмы

Сахара

Бездорожье и пустыни в гоночном формате